纹理处理能力的砍掉加入与PhysX和Blender工作负载形成互补,社区贡献者的显卡戏帧参与可以在一定程度上弥补官方开发放缓的影响。如今ZLUDA v6给出了第三种方案。用上曾为《四海兄弟2》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《无主之地2》《镜之边缘》等经典游戏带来碎片飞溅、老游率暴修复了多个编译器Bug并升级了性能库。涨倍
NVIDIA后来在玩家压力下通过驱动更新为部分游戏恢复了32位PhysX支持,砍掉
这次更新之所以格外引人关注,显卡戏帧任何人都可以修改源代码并针对特定游戏进行调优,用上开源项目ZLUDA发布v6版本,老游率暴衣物飘动等额外视觉效果。涨倍
至于没有PhysX支持的砍掉显卡,帧率就会大幅下滑,显卡戏帧这些特效此前在非PhysX平台上一直处于缺失状态。用上但覆盖范围有限,老游率暴Windows ML和纹理处理三项关键更新。涨倍虽然尚未完全合并,
但ZLUDA是开源项目,
长期以来,部分场景甚至无法正常游玩。性能提升超过3倍。NVIDIA在RTX 50系列上彻底砍掉了32位CUDA支持,开发者坦言优化还不够好,要么物理特效直接消失。排名A级,同一套锐龙9 9950X3D加RX 9070 XT平台,降低上手门槛。
不过ZLUDA v6目前仍处于早期阶段,大量老游戏仍然处于不可玩状态。或者额外买一张支持PhysX的NVIDIA显卡做专用物理加速卡,让ZLUDA从单纯的CUDA翻译层向多功能GPU兼容工具演进。但已经可以在部分老游戏中发挥作用。AMD显卡用户想流畅体验这些老游戏只有两条路:忍受CPU模拟的低帧率,
ZLUDA是一个让CUDA应用在非NVIDIA显卡上运行的开源翻译层,启用ZLUDA PhysX后飙升至80.2 FPS,则只能用CPU模拟物理计算,AMD显卡用户还能首次看到碎片和火焰等PhysX专属视觉特效,项目此前主要面向Linux平台和Blender等生产力工具,并加入了32位PhysX、已知问题包括流体模拟出现画面故障、
除了PhysX,将ZLUDA注入Steam游戏的流程不够顺畅等。未启用ZLUDA时帧率仅26.2 FPS,后续工作重点是让ZLUDA在Windows上更易用,v6版本开始重点改善Windows支持,
在《四海兄弟2》实测中,
除了帧率提升,首次为AMD Radeon显卡加入NVIDIA 32位PhysX支持。
PhysX是NVIDIA早年推广的物理加速技术,与NVIDIA自身在PhysX问题上的反复横跳也有直接关系,
6月30日消息,
PhysX支持的代码来自GitHub上长期运行的PR #651,v6版本还改善了Windows上的机器学习支持,导致大量依赖32位PhysX的经典游戏在新显卡上要么帧率暴跌,火焰扩散、排名D级,
开发者表示,尤其是安装ROCm时能明确提示用户缺少哪些库文件,



